==== Klassen ====
Unter einem Namensraum werden Klassen zusammengefasst (subsummiert).
In einer Klasse werden Felder (Attribute) und Operationen (Methoden) deklariert.
z.B.:
* In einer Klasse befindet sich eine Operation, die den Durchschnitt einer Reihe von Werten berechnet.
* Felder können Konstanten oder Variablen sein.
* Methoden können Aufruf- und Rückgabe-Parameter benutzen
**Deklaration:**
class
{
;
;
(Aufrufparameter1, … )
{
;
}
(Aufrufparameter1, … )
{
;
}
}
**Zum Beispiel:**
class Test
{
public int value = 0;
private int n = 0;
public void Add(int x)
{
value = value + x;
n = n + 1;
}
public float Mean()
{
float y
y = value / n;
return y;
}
}
Dies ist lediglich die Definition eines Objektes.
Um dieses Objekt nutzen zu können, muss zunächst ein konkretes Objekt mit diesen Eigenschaften erstellt werden.
**Deklaration:**
Test e = new Test();
* Über das konkrete Objekt c sind alle öffentlichen Attribute und Methoden zugreifbar.
* Der Zugriff erfolgt über den Objektnamen Punkt und Attribut bzw. Methodennamen.
c.value
c.Mean()
**Sichtbarkeitsattribute:**
Durch Schlüsselwörter wie public und private kann geregelt werden, dass Attribute und Methoden zugreifbar sind.
* public = genereller Zugriff
* private = Zugriff nur innerhalb der Klasse