Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


c-sharp:programmiertechnische_grundlagen

Programmiertechnische Grundlagen

Anhand des Programm „Zahlenauswertung“

  • Variablenbekanntgabe am Anfang des Programms (Deklaration)
  • Zählervariablen sind anfangs auf einem Anfangswert zu setzen
  • Summenvariablen sind anfangs auf 0 zu setzen
  • Benutzereingaben sind mit Benutzerführungshinweisen zu realisieren. Diese sind auf Fehler zu prüfen (z.B.: Try-Catch)
  • Sollen kleinste und / oder größte Werte ermittelt werden, ist die erste Eingabe in diese „Vergleichvariablen“ zu kopieren
  • Schema der sequenziellen Datenverarbeitung
    • Lesen des ersten Datenbestandes
    • Verarbeitungsschleife (solange Daten vorhanden)
      • Verarbeitung
      • nächsten Datenbestand
  • Ermittlung des kleinsten Wertes
    • Vergleich der jeweiligen Eingabe mit der „Vergleichsvariable für Minimum“
  • Ermittlung des kleinsten Wertes
    • Vergleich der jeweiligen Eingabe mit der „Vergleichsvariable für Maximum“
  • Zählerverwaltung
    • Addieren bzw. subtrahieren und speichern des Zählschrittes in die Zählervariable: anzahl=anzahl+wert
  • Summenbildung
    • Addieren bzw. subtrahieren und speichern des Wertes in die Summenvariable: summe=summe+wert
  • Letzte Aktion im Schleifenrumpf: Lesen des nächsten Datenbestandes!!!
  • eine mögliche Division durch 0 abfangen
    • Durchschnit = summe / anzahl
    • Wenn Divisorinhalt = 0, dann Ausgabe einer Fehlermeldung und Programmende
  • Ausgabe der Ergebnisse

Namespaces (Namensräume)

Zusammenführung von Deklarationen und Diagrammen für den gleichen Zweck.

System: grundlegende Eigenschaften und Funktionen (z.B. Konsole)

z.B.: System.IO = Eigenschaften und Funktionen von Massenspeichern (Dateien auf Festplatten)

Klassen: (class)

Zusammenfassung von Attribute und Methoden zu den Attributen

  • Attribut: Eigenschaften (Variablen, Konstanten)
  • Anwendung: Methode
  • Methode: Programm, dass die Attribute verarbeitet

z.B.:

  • Attribute: Auto, Farbe, Motor, Reifen
  • Methoden: Audi, Silbergrau, 100 PS → Zusammenbau
  • Klassen: Fast logische Methoden zu logischen Einheiten zusammen
  • Namensräume:Fasst Klassen zu logischen Einheiten zusammen

Deklaration:

Namespace <name>
 
{
    … Klassen …
}

Attribute:

z.B.: int i;

… Programme …

z.B.:

public void Summe()
{
    … Anweisungen …
}

Beispiel:

namespace Schule
{
    class Klasse
    {
        Schueler s;
        Lehrer l;
 
        private void Unterricht()
        {
            … Anweisungen …
        }
    }
}

Objekt deklarieren

Objekt: Kann von jedem beliebigen Typ sein (z.B. Integer, Grafisches GUI-Element (Button), Filestream)

1. Teil:

Deklaration von Objektname und Objektstruktur

int i;	// Integer-Wert mit Name „i“

Objektname: i Objektstruktur: ganzzahliger Wert

Anlage im HEAP-Speicher

2. Teil

Wertzuweisung

i = 0;

Wert steht im STEAK-Speicher (Stabel)

Teil 1 und 2 in einem Schritt:

int i = 0;

oder

int i;
i = 0;

Beispiel 2:

string [] Text;
 
Text = {1,2,3,3,}

Beispiel 3:

for (int i = 0; i < 10; i = i + 1)
{}

Beispiel 4:

Filestream Fs = new Filestream(<Pfad>);

oder

Filestream Fs = new Filestream(@”c:\Temp\Beispiel.txt);

Objekt wird über die Ausgaben Namensraum.Klasse.Methode bzw. Namensraum.Klasse.Attribut angesprochen. (Ausgabe der Hierarchieebenen getrennt durch einen Punkt) → vgl. Fall-qualified-Name (FQN)

c-sharp/programmiertechnische_grundlagen.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/16 20:29 von 127.0.0.1