Catacomb 3-D

Nach der Veröffentlichung von Commander Keen 4 entwickelte id Software in den Monaten Oktober und November des Jahres 1991 Catacomb 3-D zeitgleich mit Commander Keen 6 und 5. Catacomb 3-D war der technologisch ausgereiftere Nachfolger von Hovertank One und führte das Konzept der dreidimensionalen Darstellung der Spielerhand fort und führte damit verbundenes Texture Mapping ein. Somit war Catacomb 3-D das erste First-Person-Shoter mit Texture Mapping. Anders als der sehr erfolgreichen Commander Keen Reihe wurde das Spiel nicht als Shareware, sonders direkt als Vollversion vertrieben. Und obwohl Catacomb 3-D auch nur einen Bruchteil durch den Verkauf einbrachte, wurde mit der Entwicklung von Commander Keen 7 die finanziell erfolgreiche Reihe des Side-Scrollers eingestellt, da id Software die Zukunft in First-Person-Shoter sah. Eine verbesserte Version dieser Technologie wurde später für das erfolgreichere Wolfenstein 3D verwendet, dem Urvater der First-Person-Shoter.

Auch für mich war Wolfenstein 3D in den frühen 1990er Jahren der Einstieg in das Genre der First-Person-Shoter, aber erst vor wenigen Wochen habe ich den technologischen Grundsteinleger Catacomb 3-D gespielt. Was mir dabei positiv auffiel, dass es einen Kompass gibt, jedes Level einen eigenen Namen, sowie in den Level auch Räume oder ganze Bereiche Namen haben. Etwas, was ich mir jetzt in der Rückschau auch für Wolfenstein 3D gewünscht hätte. Vielleicht hätte es die Navigation durch die Labyrinthartigen Levels von Wolfenstein 3D sowie dessen Sequel Spear of Destiny etwas geholfen.
Anders als alle Nachfolger das Genre in den 1990er Jahren ist die Abfolge der Levels bei Catacomb 3-D an einigen Stellen deutlich nicht linearer und es gilt durch das Sammeln von Schriftrollen herauszufinden, an welcher Stelle der Spieler zu den letzten der 20 gelangt. Ein deutlicher Hinweis, dass die Handlung ihren Ursprung in den Rollenspielen hat.

Wie bei vielen anderen Spiele war es auch beim Durchspielen von Catacomb 3-D mein Anspruch, möglichst alle Levels zu absolvieren. Bedauerlicherweise gibt es aber abgesehen von YouTube Walkthroughs keine ausführliche Lösungsbeschreibung oder vollständige Übersicht der Karten aller Levels im Internet. Ohne dass ich jetzt eine Lösungsbeschreibung verfasse, möchte ich aber dennoch die optimale Abfolge der Levels aufzeigen, um sie alle nicht unnötig mehr als einmal durchlaufen zu müssen, sowie das Einsammeln aller Schriftrollen.

1 → 2 → 3, via Secret → 8 → Warp via Cheat nach 4 → 5 → 6 → 7 → 9 → 10 → 11 → 14 → 15 → 16 → 12 → 13 → 9 → 12 → 13 → 17 → 18 → 19 → 20

Da zumindest ich keinen Ausgang aus Level 8 nach Level 4 gefunden habe, musste ich mit einem Cheat etwas schummeln. Dazu ist die Tastenkombination F10 + W zu drücken und mit der 4 das Level 4 zu wählen.

Der Ausgang nach Level 9 ist auch Über ein Secret von Level 1 aus möglich. Es fehlt dann aber der Durchlauf der Levels 2 bis 8.
Wer keinen Cheat anwenden möchte, nutzt in Level 3 den Ausgang nach Level 4. Es entgeht einem lediglich Level 8.

Zum Schluss möchte ich noch die 17-minütige Dokumentation Making Catacomb 3-D des Spieleentwicklers sowie Gründer von id Software John Romero zur Entstehunsgeschichte von Catacomb 3-D auf YouTube allen Interessierten ans Herz legen.

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